戦闘のあとに装備が減って戸惑う人へ Dicey Dungeonsの発明家の見方
価格や内容は2026.10.27時点の情報です。
自作図は各節の公式説明をもとに作成。画像引用:Distractionware Limited/日本App Storeの装備強化画面。発明家の画面ではありません
先に結論
Dicey Dungeonsの発明家は、戦闘終了後に自分の装備を壊し、ガジェットを作るキャラクターです。勝った後も同じ装備を使い続ける前提で考えると、次の準備に戸惑いやすくなります。
ダイスを装備に割り当てるDicey Dungeons
Dicey Dungeonsは、ダイスの目を装備に割り当てて戦う作品です。以下は戦闘と装備強化の一般画面で、発明家のガジェット作りを示すものではありません。


装備が減るのは、ガジェット作りに関わる
現行ストアの開発者説明は、発明家が装備を壊して強力なガジェットを作ると案内しています。装備が減ることを、ただの失敗と捉えないのが出発点です。

一方で、新しいガジェットだけに注目すると、失う装備を見落とします。得るものと手元から減るものを分けて読む必要があります。
| 見直す時点 | 考えること |
|---|---|
| 今の戦闘 | 手元の装備で何ができるか |
| ガジェットを作る時 | 何を得て、どの装備を失うか |
| 次の準備 | 残る装備でどんな行動ができるか |
この表は考える対象の整理です。ゲーム内の画面遷移や、操作の順番を示す手順ではありません。
強い装備を残すだけで判断しない
発明家の初期設計を紹介した開発記事(英語)は、先に必要になるものと、手放せるものを考えるキャラクターだと説明しています。
現行ストアでも装備を壊す仕組みは案内されています。ただし、2018年の開発中の記事から、今の装備や効果の数値をそのまま使うことはできません。
「今の一戦で使いやすい装備」と「次の戦いにも残したい役割」を分けると、判断の理由を整理できます。最強のガジェットや、すべての場面に共通する破壊対象は決めていません。
同じ作品でも、キャラクターごとに準備が変わる
Dicey Dungeonsには6人のキャラクターがいます。発明家では、出た目を使う戦闘に加え、戦闘後に装備を作り替える考え方が加わります。
数字を装備に割り当てる遊び自体は、サイコロ戦闘の比較で紹介しています。各エピソードの特別なルールや発明家の解放条件は、この記事では確認していません。
カードの組合せを育てたい場合は、一人でデッキを作るゲーム、持ち物の置き方を考えたい場合はバッグを使う冒険も候補になります。
通常版の費用と言語
通常版は800円で、追加購入欄はありません。現在の言語欄に日本語があり、iOS12以降が必要です。
年齢欄に広告の記載はなく、プライバシー欄はデータ収集なしです。実機の広告表示は未確認です。
- 強み
戦闘後の装備とガジェットまで含め、次に必要な役割を考えられます。
- 気になる点
お気に入りの装備を持ち続けるだけでは準備がまとまりません。
各エピソードの例外は未確認です。
- 向いている人
装備を手放して別の力に変える判断も楽しみたい人。

Dicey Dungeons
Distractionware Limited
向いている人数字を装備に割り当てたい人
気になる点本体購入から開始
| 価格 | 800円 |
|---|---|
| 対応機種 | iPhone |
2026年10月27日時点の情報です。アイコンの出典:App Store
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